POSTADO ORIGINALMENTE EM AUDIOGAME.COM.BR :
Governo Brasileiro Apela Para A Censura e Proíbe a Comercialização de Counter-Strike e EverQuest
janeiro 18, 2008 — GUS | Edit
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[ATUALIZAÇÃO-19/01-12h02m] A EA do Brasil liberou uma nota à imprensa afirmando aquilo que dissemos no Digecast Audiogame 2, que o mapa cs_rio não faz parte do conteúdo original do jogo, é um conteúdo independente criado por usuários. Leia a nota na íntegra:
“A EA ainda não foi notificada pela Justiça, mas esclarece que itens como traficantes, a cidade do Rio de Janeiro, favela, trilha sonora funk e pontuação extra por matar PMS, não fazem parte do jogo original. Estas modificações foram criadas por pessoas que não têm qualquer tipo de ligação ou relacionamento com ambas as empresas e que dispuseram seu download gratuitamente pela internet. A EA aguarda notificação judicial para poder tomar as devidas providências.”
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[ATUALIZAÇÃO-18/01-15h34m] O Audiogame.com.br entrou em contato com o PROCON de São Paulo para saber quais serão as medidas tomadas no estado. A representante que nos atendeu disse que ainda não sabia, mas que hoje ou segunda feira teria uma resposta, assim que tivermos mais informações nós as postaremos aqui.
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O seguinte texto foi postado no site do PROCON nesta manhã e informa que Counter-Strike e EverQuest não poderão mais ser vendidos nem jogados em lan-houses:
“Em cumprimento de decisão judicial proferida pelo Juízo da 17a Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais, válida em todo o território nacional, nos autos da Ação Civil Pública n° 2002.38.00.046529-6, o PROCON/GO está apreendendo no Estado de Goiás os jogos virtuais de vídeo-games e computadores: “Counter-Strike” e “Everquest”, que foram considerados impróprios para o consumo, na medida em que são nocivos à saúde dos consumidores, em ofensa ao disposto nos artigos 6, I, 8, 10 e 39, IV, todos do Código de Proteção e Defesa do Consumidor.
O jogo “Counter Strike” (reféns, bomba, fuga, assassinato, armas, técnicas de guerra, táticas de guerrilha) reproduz a guerra entre bandidos e policiais e impressiona pelo realismo. O jogo foi criado nos Estados Unidos e adaptado para o Brasil. No vídeo-game, traficantes do Rio de Janeiro seqüestram e levam para um morro três representantes da Organização das Nações Unidas. A polícia invade o local e é recebida a tiros.
O participante pode escolher o lado do crime: virar bandido para defender a favela sob seu domínio. Quanto mais PM´s matar, mais pontos. A trilha sonora é um funk proibido. Nessa escala de violência, cada um escolhe suas armas: pistolas, fuzis e granadas. Na visão de especialistas, o jogo ensina técnicas de guerra, haja vista o jogador deve ter conhecimento sobre táticas de esconderijo, como se estivesse numa guerrilha.
O jogo “Everquest” leva o jogador ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos “pesados”; pois as tarefas que este recebe, podem ser boas ou más. As más vão de mentiras, subornos e até assassinatos, que muitas vezes depois de executados, o jogador fica sabendo (ou não) que era apenas uma armadilha para ser testado para entrar em um clã (grupo).
Os jogos violentos ou que tragam a tônica da violência são capazes de formar indivíduos agressivos, sobressaindo evidente que é forte o seu poder de influência sobre o psiquismo, reforçando atitudes agressivas em certos indivíduos e grupos sociais.
Todo consumidor goiano que se deparar com a distribuição e comercialização dos jogos virtuais “Counter-Strike” e “Everquest” deve acionar o PROCON/GO, via telefone 151 ou por meio do e-mail: consulta@procon.go.gov.br, visando a apreensão destes produtos.”
Perceba que a decisão é válida para “todo o território nacional”.
Esse imbecis mostram claramente que não sabem do que estão falando e não entendem os videogames.
Caros leitores, isto é censura! O Audiogame.com.br é completamente contra a censura de qualquer forma e pedimos, encorajamos e apoiamos a disseminação desta informação nos seus blogs, sites, podcasts, fóruns, etc. Critiquem esta ação inaceitável que viola os direitos dos cidadãos de escolherem o que querem comprar e que tipo de entretenimento querem para si e suas famílias. Os direitos de artistas, programadores e produtores de criar um conteúdo e comercializá-lo da maneira que decidirem. Os filhos-da-puta que tomaram esta decisão estão atrasando não só a indústria dos games no Brasil, mas o país como um todo com uma decisão destas.
A censura é inaceitável não importa suas motivações e as desta decisão vem de idéias mal formadas sem nenhuma base nos estudos científicos feitos sobre o assunto.
Fonte: http://www.procon.go.gov.br/procon/detalhe.php?textoId=001072
Bom como diza no site do ovelho o que falta nesse pais é conhecimento.
Triste realidade da ingnorancia no poder…
Comentário por Walter — Janeiro 23, 2008 @ 8:24 pm
A pergunta é, o que fazer para ganharmos força para derrubar este ato deste juiz sem noção?
digo somente comentar em blogs nao vai resolver nada precisamos de algo que possamos recorrer na justiça, nos unir para ficarmos fortes e mostrar que somos a maioria e que a maioria é contra essa palhaçada anti liberdade, amanhã vao proibir o que? Sabe o que é isso? muita gente (politicos) ganhando muito para fazer pouco, entao ficam procurando o que fazer e deixam de fazer o que deveriam.
Comentário por Ale Brasileiro — Fevereiro 19, 2008 @ 12:19 am
esses filhos da puta ficanm ai proibindo jogos que frescura essas justiça e gay filçha da puta viado gay retardada e so ir a um camelo
Comentário por matheus — Fevereiro 10, 2009 @ 11:08 am